Ты хочешь сделать нашу школьную жизнь итереснее и полезнее? Тебе нравится быть активным и придумывать что-нибудь новое? Тогда ТЫ попал по адресу! Этот блог-блог о проектах в Силламяэской Ваналиннаской школе. Присоединяйся и участвуй!
Показаны сообщения с ярлыком программирование. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком программирование. Показать все сообщения

понедельник, 30 июня 2025 г.

Ükssarvikud Sillamäe Vanalinna Koolis

В этом учебном году в нашей школе начал работу кружок для девочек четвёртого класса по программе Unicorn Squad.

Unicorn Squad (HK Unicorn Squad) — это движение, предлагающее девочкам в возрасте 8–14 лет увлекательное обучение технологиям в формате хобби-образования. Его главная цель — заинтересовать участниц сферой IT и естественными науками, а также развить у них технические и творческие навыки.

В первом полугодии мы всесторонне исследовали тему «Что такое сцена»: как её построить, чем оснастить, как организовать освещение, декорации и спецэффекты. Девочки учились смотреть на сцену не только как на пространство для выступлений, но и как на технический объект, требующий инженерного подхода.

Во втором полугодии мы погрузились в мир программирования. Участницы знакомились с его основами, создавали музыкальные инструменты и даже собственную музыку.

Чтобы справиться со всеми заданиями, девочкам нужно было освоить навыки пайки, сборки и научиться решать разнообразные технические задачи.

Все занятия проходили в атмосфере творчества, открытий и дружеской поддержки.
А самое главное — девочкам это было действительно интересно!




























воскресенье, 9 февраля 2020 г.

Наши ученики 3 б класса победили в уездном турнире по начальному программированию для начальных классов в Нарве

5 февраля в г. Нарве прошел уездный турнир по начальному программированию для учащихся младших классов. Это было первое мероприятие такого масштаба. В турнире приняли участие 10 школ уезда.
От нашей школы было заявлено 2 команды учеников 3в класса.
Командам нужно было запрограммировать мини - робота на 40 ходов для прохождения определенного маршрута, отметить маршрут на карте-схеме и запустить робота. Количество очков складывалось из преодоления препятствий, захватывания фишек, учитывалось преодоление препятствий задним ходом, выбор оптимального маршрута и еще ряд факторов. Каждой команде было дано 2 попытки.
Наши ребята уже в первой попытке набрали большее. по сравнению с другими командами. количество баллов -27, а со второй попытки улучшили результат, добрав еще 1 балл и получив максимально возможное количество.
Наши победители –Марианна Васильева и Платон Удовенко (3 б класс, преподаватели Ольга Шек и Елена Москальчук) получили грамоты, сладкие призы и приглашение на занятия в  нарвскую школу программирования .
 Вторая команда в составе Дмитрия Кузьмина и Арины Орловой не вошла в тройку победителей.  а по количеству баллов -21 во второй попытке- находятся на 5 месте.
Поздравляем!